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血杀军团和山戎军团以隘口栅栏防线为界,进行对射。这种攻击,血杀军团显然占了很大的便宜。

二千名弓箭手不断进行密集的齐射,每一次齐射都能够射伤数百名山戎。射的轮数越多,隘口前山戎倒下的越多。而一千名山戎的散射,对内侧的士卒威胁少了很多。

上百名玩家们在内侧进行局部细微控制,一旦有石矛兵、弓箭手士卒在对射中受到重伤,便立刻将他撤到第二道防线的安全区域,避免重伤士卒的阵亡。

十多秒钟后“轰”的一声,栅栏被山戎打开一个缺口。山戎们想从缺口冲进去,但是里面的二千名石矛兵早已经堵在了缺口处,和山戎厮杀起来,近身作战,山戎们并没有占到丝毫的便宜。

领队的山戎首领见身边的山戎越来越少,只剩下数百名了,连忙呼喝一声,带着残余的山戎们撤退了下去。山戎军以二千名兵力发起的第一次冲锋以失败告终,阵亡了一千五百多,最后剩下四五百名伤残山戎退了回去。

防线内侧的血杀军团,大小轻伤士卒上千名,重伤上百名,但是阵亡的仅仅只有数十多名石矛兵——他们挡在缺口的最前面,和山戎近身作战,纠缠在一起。由于缺口处的士卒兵力十分拥挤,士卒一旦受了重伤之后无法及时撤下来,这才出现阵亡。好在山戎撑不住,先撤退了回去,否则阵亡人数将更大。

第一波攻击结束,战场出现短暂的歇息时间。山戎退下之后,似乎在犹豫是否要发起第二次冲锋。

血杀军团立刻调整部署,把大部分受了重伤的士卒撤退了下去,立刻使用小红药进行治疗,恢复生命值。

血杀在一座箭塔上,看到漫长的栅栏防线出现大大小小数十处断裂的缺口,十分头疼。下一波接战,恐怕山戎就直接要从缺口冲进来了,那个时候伤亡会更加惨重。

“拒马,用拒马堵住缺口!尽量避免近身接战。”“另外派人马上对缺口的栅栏进行维修,重新打上木桩!快,马上干活!”“派十几名士卒出去,捡一些石箭回来,尽量增加我们石箭的数量。”

尽管下达了一些列的命令挽救这条栅栏防线,但是血杀知道这道防线撑不了多久,至多再打上一场就要被全面攻破了。他从箭塔上下来,留下二名行司马在这里指挥,他则带着剩余的一名行司马在隘口的第二道防线部署防御。就算前面一道被攻破了,这里也还能抵挡一阵。

一名侦查骑兵玩家飞奔来报,“报,军团长,山戎在副隘口发动了一次冲击,

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